문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쾌검 이글 (문단 편집) === LC + RC: 초승달베기 === ||전진하면서 발도술로 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. ||쿨타임: 10초|| || 1타: {{{#blue 80}}} + {{{#purple 1.2 공격력}}}[br] 2타: {{{#blue 30}}} + {{{#purple 0.5 공격력}}}[br] 대인 합계 : {{{#blue 132}}} + {{{#purple 2.04 공격력}}} ||대인 1.20 [br]건물 0.85 || [[파일:크기변환_클론이글 초승달.gif]] >'''발목 좀 베자![br]신월도!''' 빠르게 두 바퀴를 돌면서 두 번 베어버린다. 측면 범위를 이용해 스치듯이 적을 벨 수 있고 연습장 기준 1칸의 전진 거리와 후한 후방 판정 덕에 적의 단거리 돌진기를 피하면서 카운터를 넣어주는 요행도 바랄 수 있다. 대각선으로 사용하면 직사각형의 판정 때문에 조금 더 멀리있는 적도 맞는다. 정사각형으로 1타 295, 2타 305 범위로 공격한다. 초승달 임팩트는 범위가 1타 310(+15), 2타 320(+15) 증가한다. 디코이 전과 꽤 많이 바뀐 스킬로, 디코이 전에는 베기 한번에 데미지가 다 들어갔었는데, 덕분에 당시에는 다운된적을 때리면 순수하게 20퍼센트의 데미지 감소가 들어갔다. 하지만 디코이 후에는 다운된 적을 때리면 첫타의 다운 판정이 적을 살짝 띄운후 2타가 들어가므로 사실상 첫타에만 뎀감이 들어가게 된다. 대신 대미지 판정이 2번에 걸쳐 들어가기에 딜타임은 과거보다 더 길어졌고, 그만큼 공중에 띄우는 시간이 길어졌기에 세미 홀딩기의 역할을 겸하게 됐다. 대신 과거에는 후딜이 좀 길었고, 현재는 베는 모션이 길어진 대신 후딜이 짧아져서 후상황은 지금이 더 좋다. 공격 모션과 후딜을 종합해보면 과거와 거의 비슷한 수준. 고지대를 점령한 이글의 초승달베기는 매우 위협적인 존재이며 초승달베기는 고지대를 점령하는 데에도 큰 도움을 준다. Z축 판정이 위로 후해서 고지대를 점령한 적을 상대로 상당한 견제력을 지니며 초승달베기를 경사로에서 시전시에는 베면서 경사로를 올라가기 때문. 에임이 조절 가능한 평타, 높은 Z축 판정의 장작 쪼개기와 더불어 이글을 언덕 및 코너 싸움의 강자로 만들어주는 스킬이다. 하지만 정말 발목높이까지밖에 못베기 때문에 언덕 아래에서 누워있는 적에게 맞추기 정말 힘들다. 진짜 정말 발목까지밖에 못벤다(...). 다만 2타로 개편된 이후엔 낙초승을 너무 일찍 시전하면 1타가 빗나가는 경우가 생기므로 시전 타이밍을 신경 써줘야 한다. 물론 (구)천장동토 만큼의(...) 극악한 난이도는 아니므로 적당히 눌러주면 된다. 적중 시 또다른 특징으로, 디코이 전에는 보는 방향으로 적을 날려보냈다면, 디코이 후에는 1타에 적을 이글 자신쪽으로 끌어당기고 2타에 보는 방향으로 밀쳐낸다. 이 특성이 간혹 버그로 인해 1타에 밀쳐내고 2타에 끌어올 때가 있는데, 이럴 경우 잡기가 들어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기